Esta foi uma tarefa realizada no Curso PROUCA, onde apliquei uma aula em sala com o uso do laptop, onde os alunos criaram slides com as modalidades olímpicas, buscando imagens na internet.
Pontos Positivos:
-Levar os recursos de tecnologias para a sala de aula.
-Utilizar a internet em sala de aula
-Produzir slides
Pontos Negativos:
-Velocidade da Intenet
- Pouca familiaridade com os aplicativos do laptop
Atividade realizada pelos alunos Lucas e Deivid do 4º Ano A
quarta-feira, 19 de setembro de 2012
terça-feira, 18 de setembro de 2012
Colorir Esportes Olímpicos
Com turmas dos anos iniciais achei muito legal trabalhar as olimpíadas através deste site
COLORIR ESPORTES OLÍMPICOS
COLORIR ESPORTES OLÍMPICOS
“Meus Links Favoritos”
MODALIDADES OLÍMPICAS - 2012
BADMINTON
A partida, que pode ser jogada individualmente ou em duplas, é decidida em uma disputa de melhor de três sets. O vencedor de um set é quem marca 21 pontos primeiro. Caso haja empate por
BOXE
No
boxe ganha o atleta que acertar o maior número de golpes perfeitos no
adversário ou conseguir nocautear o oponente. A duração de uma luta normalmente
é se estende em quatro assaltos, no máximo, com dois
minutos cada. Os boxeadores são divididos em 11 categorias, de acordo com seus
pesos: Mosca Ligeiro (até 48Kg), Mosca (até 51Kg), Galo (até 54Kg), Pena (até
57Kg), Leve (até 60Kg), Meio-médio-ligeiro (até 64Kg), Meio-médio (até 69Kg),
Médio (até 75Kg), Meio-pesado (até 81Kg), Pesado (até 91Kg), Superpesado (Mais
de 91Kg).
CANOAGEM
A
canoagem é um esporte náutico, praticado com a utilização de embarcações (canoa
ou caiaque).
Principais modalidades de canoagem
Canoagem de velocidade: É
a mais popular sendo disputada em percursos de 500 m e 1000 m . As competições são
realizadas com um, dois ou quatro canoístas por canoa.
Canoagem Slalom: É
praticada em percursos de 250 e 300 metros . Os canoístas devem passar por 18 a 25 portas, com o menor
número de erros possível e num menor espaço de tempo.
CICLISMO
É um
esporte praticado com a utilização de uma bicicleta. As competições de ciclismo
são divididas em três modalidades principais: pista, mountain bike, estrada e
BMX.
Competições de Pista : As
principais provas são: velocidade, perseguição individual, perseguição por
equipes, velocidade olímpica, corridas por pontos, quilômetro contra o relógio,
madison (uma hora de corrida para cada ciclista, sendo o vencedor aquele que
fizer mais voltas)
Mountain Bike: As provas
são disputadas numa pista de terra .
Competições de Estrada:
Existem dois tipos principais de provas: resistência e contra o relógio
ESGRIMA
É
uma competição de Espadas. Três diferentes espadas são usadas nas competições
de esgrima: florete, espada e sabre.
Em
todas as competições de esgrima, um fio é preso à espada. O fio passa pela
cintura do competidor e termina em uma caixa de pontuação. Sempre que ocorre um
toque no corpo do oponente, uma luz marca o contato e uma campainha soa para
sinalizar um golpe.
Cada
partida é disputada até um dos competidores atinja 15 pontos.
FUTEBOL
Homens
e mulheres competem na modalidade de futebol nas Olimpíadas.
O
futebol é o esporte mais jogado e certamente o mais popular no mundo. O futebol
participou de todas as Olimpíadas modernas, exceto em 1896 e 1932, como um
esporte de competição masculina. O futebol feminino foi introduzido em
1996.
O
futebol é jogado num campo com 105 metros de comprimento e 68 metros de largura. Os
gols têm 2,44 metros
de altura e 7,32 metros
de largura.
São
11 jogadores em cada equipe, incluindo o goleiro. Somente três substituições
são permitidas por partida.
GINÁSTICA
A ginástica é dividida em: Ginástica Artística e
Ginástica Rítmica.
GINÁSTICA
ARTÍSTICA: As
provas na ginástica
artística são divididas em séries, que são avaliadas por nove
árbitros. As provas são diferentes para
homens e mulheres.
HOMENS: Barra fixa, Barras paralelas e o cavalo
com alças.
MULHERES: Barras assimétricas e Trave de
equilíbrio.
Tanto homens e mulheres executam o solo e o salto.
GINÁSTICA
RÍTMICA: Existem
duas formas de disputa da ginástica rítmica: a individual e em conjunto. Em
ambas as esportistas precisam realizar movimentos técnicos em sincronia com uma
música e com a utilização de aparelhos. Existem cinco tipos de aparelhos: bola,
fita, maça, arco e corda. Nem todos eles, contudo, são utilizados na mesma
competição.
HANDEBOL
O handebol é jogado por duas equipes compostas por
sete jogadores cada, sendo um goleiro e seis atletas de linha. O objetivo é
fazer o gol na baliza adversária. O conjunto que marcar mais gols ao final do
jogo será considerado vencedor. A duração de um confronto normal é de dois
tempos com 30 min cada e um intervalo de 10 min. O jogo começa com uma equipe
postada em cima da linha que divide as duas metades da quadra e a outra na
defesa, formando a barreira. O time de ataque tem de vencer a marcação
adversária para fazer o gol sem invadir a área de gol do oponente. Para
isso, os jogadores precisam andar em quadra batendo a bola no chão, como no basquete.
No máximo, os atletas só poderão dar três passos sem quicá-la.
HIPISMO
O hipismo tem três modalidades olímpicas: salto, adestramento e concurso completo
de equitação (CCE).
No salto, o conjunto (união entre
cavaleiro/amazona e o cavalo/égua) percorre um trajeto composto por vários
obstáculos, devendo saltá-los sem encostar ou derrubar nenhum deles.
No adestramento, o atleta deve realizar
movimentos técnicos com o cavalo, os quais serão avaliados por jurados.
No CCE, o cavaleiro tem de demonstrar total
comando do cavalo, já que o torneio consiste em uma prova de saltos, uma
de adestramento e a prova de fundo.
HÓQUEI SOBRE A GRAMA
O objetivo do hóquei sobre a grama é fazer uma
bola entrar no gol adversário. As partidas são disputadas por duas equipes de
onze jogadores, que seguram um taco com o qual batem na bola do jogo. Os gols
só podem ser feitos dentro da área de chute, que consiste em um semicírculo
posicionado a 15 m
da baliza. O confronto acontece em dois tempos de 35 minutos cada. Os atletas
podem conduzir a bola somente com o taco, sendo reservado ao goleiro o direito
de usar as mãos e os pés para defender. Os jogadores também não podem proteger
a bola quando ela não estiver em movimento. Caso isso aconteça, será marcada uma
falta, que é cobrada com um tiro livre do local da infração.
JUDÔ
O judô é dividido em categorias, de acordo com o
peso dos lutadores. São sete classes. Uma luta de judô pode ser decidida de
duas formas: com um ippon ou dois waza-aris ou com a pontuação
final, em que são considerados os yukos e kokas. Em caso de empate, a disputa
vai para o golden score, quando qualquer golpe define o vencedor. Há uma
hierarquia entre as pontuações do judô. O ippon é fruto do chamado
“golpe perfeito” e encerra o combate. Ele ocorre quando o lutador projeta o
oponente sobre suas costas de maneira correta ou mantém o adversário
imobilizado por 25 segundos. O waza-ari é um “meio-ippon”. Dois
waza-aris equivalem a um ippon e também encerram a luta. Esta pontuação é
concedida quando o lutador tenta o ippon, mas não realiza o golpe com perfeição
e o adversário não cai com as costas completamente no chão.
LEVANTAMENTO DE PESO
O Levantamento de peso, também conhecido como
halterofilismo, é um esporte cujo objetivo é levantar a maior quantidade de
peso possível. O atleta deve fazer o levantamento de peso em dois momentos:
arranco e arremesso. Ele tem três tentativas para conseguir executar o
movimento. Arranco: A barra deve ser levantada acima da cabeça num único
movimento (sem pausa). Arremesso (em duas partes): 1ª - elevar a barra
para os ombros (acima do peito). Então o levantador se agacha ou dobra as pernas.
Em seguida deve se levantar e se alinhar. 2ª - A barra deve ser levantada acima
da cabeça.
LUTA GRECO-ROMANA
Primeiramente é necessário diferenciar os dois
estilos da luta olímpica: a luta greco-romana e a luta livre. Na luta
greco-romana é proibido o uso das pernas. Cada combate consiste em 2 rounds de
3 minutos de duração cada um. Quando um dos lutadores, conseguir fixar os
ombros do adversário no chão, é caracterizada uma queda e é declarado vencedor.
Além da queda, um combate pode ser decidido pela soma de pontos que cada atleta
conquista. Um movimento bem-sucedido, como um golpe aplicado com propriedade,
vale pontos.
NADO SINCRONIZADO
O Nado Sincronizado, também conhecido como Natação
Sincronizada, é um esporte que mistura elementos da natação, dança e ginástica.
Ele consiste na execução, dentro de uma piscina, de uma rotina de movimentos ao
ritmo da música. Esta modalidade esportiva pode ser disputada individualmente,
em casal ou equipe.
A competição ocorre em duas partes: exercícios
técnicos e exercícios livres. Os juízes avaliam a desempenho dos atletas,
pontuando com notas de, no máximo, 10 pontos. Os juízes levam em consideração a
qualidade técnica, graça, delicadeza, sincronia dos movimentos com a música,
criação artística dos movimentos.
NATAÇÃO
A natação é uma atividade física praticada na
água. São definidos quatro estilos de natação: Nado livre, Borboleta, Peito e
Costas. Nas competições de nado medley, os nadadores devem nadar os quatro
estilos na seguinte ordem: borboleta, costas, peito e nado livre Uma piscina
oficial para a prática da natação deve medir 30 metros de comprimento. Nas
competições, a temperatura da água deve estar entre 25° e 28° C. A
piscina deve ter oito raias (cada uma deve ser ocupada por apenas um nadador)
com 2,5 metros de largura cada uma.
PENTATLO MODERNO
O pentatlo moderno é um desporto olímpico
praticado por homens e mulheres, individualmente ou em equipes. É composto por
cinco provas: hipismo(percurso de 350m a 400m com 12 obstáculos), esgrima,
natação (200m) , corrida(3.000m, correspondendo a 3 voltas de 1.000m) e tiro(atingir
5 vezes o alvo distante 10m, disparando um número ilimitado de tiros no tempo
de 70 segundos). É proclamado vencedor o atleta que obtiver o melhor desempenho
geral ao somar mais pontos em todas as provas. Os cavalos utilizados no hipismo
são fornecidos pela organização da competição e atribuídos ao atleta por
sorteio, 20 minutos antes da competição.
PÓLO AQUÁTICO
É disputado por duas equipes que devem tentar
jogar a bola dentro do gol adversário. Durante a partida, os jogadores não
podem tocar o fundo ou as laterais da piscina o que faz que alguns competidores
nadem mais de 5 quilômetros em uma única partida. A duração de uma partida é de
quatro tempos de 7 minutos cada. As duas equipes são formadas por sete
jogadores cada, os quais não podem pegar a bola com as duas mãos ao mesmo tempo
(com exceção do goleiro) e nem afundar a bola para impedir o adversário de
roubá-la. A diferenciação entre os jogadores de cada equipe se dá por meio da
cor da touca, que deve ser distinta entre os times.
REMO
O remo é um esporte aquático inserido há muito
tempo nos Jogos Olímpicos. É um desporto de velocidade, praticado em barcos
estreitos, nos quais os atletas se sentam de costas voltadas para a direção do
movimento, usando os remos para mover o barco o mais depressa possível. A corrida
tem dois mil metros. Os barcos possuem um, dois, quatro ou oito remadores. Os
barcos com oito atletas possuem um timoneiro, que conduz o barco e comanda a
tripulação. Nos outros barcos, um remador conduz a embarcação controlando uma
quilha através de um pedal.
SALTOS ORNAMENTAIS
Salto ornamental é um esporte que consiste em saltar de uma
plataforma elevada em direção à água, realizando movimentos estéticos durante a
queda. É um esporte de grande técnica, plasticidade e flexibilidade. A piscina deve ter no mínimo quatro metros de
profundidade. O saltador é avaliado nos seguintes aspectos: criatividade,
destreza, rigor na execução do salto previsto, simetria, cadência dos
movimentos e entrada na água. As provas de saltos ornamentais realizadas nas Olimpíadas
são: plataforma de dez metros, trampolim de três metros e saltos sincronizados.
TAEKWONDO
A luta de taekwondo ocorre
em 3 rounds de 3 minutos cada. Não é permitido agarrar, socar no rosto, atingir
abaixo da linha de cintura ou empurrar adversário (estas práticas fazem o
lutador perder pontos). Vence o lutador que conseguir provocar num nocaute
(queda do adversário sem que ele apresente condições de continuar a luta). Se
esta situação não ocorrer até o final da luta, vence quem obtiver um maior
número de pontos, que são conquistados através dos golpes. Nos Jogos Olímpicos
são disputadas 4 categorias: peso-mosca, peso leve, peso médio e peso pesado.
TÊNIS
É disputado
individualmente ou em duplas em uma
quadra dividida por uma rede baixa A bola pode pingar apenas uma vez na quadra.
Antes que ela caia pela segunda vez, o tenista precisa rebater para o outro
lado. Cada partida pode ser disputada em melhor de três ou cinco sets. Em cada
um dos sets, vence o tenista que chegar a 6 games primeiro, com vantagem de 2, ou
a 7 games primeiro. Cada game é dividido em 4 pontos: 15, 30, 40 e o próprio
game. Se houver empate em 40, cada tenista precisa abrir 2 de vantagem para
ganhar o game. Nas Olimpíadas, todas as partidas serão disputadas em melhor de
três sets, exceto as finais masculinas de simples e duplas, que serão em melhor
de cinco.
TÊNIS DE MESA
Os jogos de tênis de mesa
podem ser disputados um contra um ou dupla contra dupla. O objetivo do jogo é
marcar pontos. Isso ocorre quando o adversário manda a bola para fora da mesa
ou quando ele não alcança a bola. A bola só pode bater uma vez de cada lado da
mesa. No saque a bola deve tocar uma vez em cada metade da mesa. Vence o
jogador que consegue ganhar 3 sets (nas partida de 5 sets) ou 4 sets (nas
partidas de 7 sets). Cada set é composto por 11 pontos. Quando há empate em 10
pontos, vence quem colocar dois pontos de vantagem sobre o adversário.
TIRO ESPORTIVO
Existem três categorias
diferentes no tiro esportivo, que se subdividem em outras provas: pistola (sport,
pistola livre, pistola de ar e tiro rápido): são todas disputadas com uma arma
de mesmo nome, menor que a carabina , carabina (três posições,
deitado e carabina de ar) e tiro ao prato. Em todas elas, o objetivo é
acertar o maior número de alvos para marcar mais
pontos. Numa das provas de carabina, os homens atiram 40 vezes em
cada posição (deitado, em pé e ajoelhado) e as mulheres 20 tiros em cada
posição. Uma das provas do tiro ao prato, a fossa olímpica, homens disputam
cinco séries de 25 pratos, enquanto as mulheres competem com três séries também
de 25 pratos.
TIRO COM ARCO
O objetivo é acertar
as flechas o mais próximo possível do centro do alvo
para somar o maior número de pontos ao final da disputa. Na fase
classificatória, os competidores ficam lado a lado na linha de tiro. O
campo de prova deve ter 90m de comprimento. Entre os homens,
são feitas 4 séries de 18 tiros, com o alvo a 90m, 70m, 50m e 30m de distância.
Já as mulheres disparam
o mesmo número de flechas em 4 séries, com o
alvo a 70m, 60m, 50m e 30m. Classificam-se os atletas que pontuarem mais. Na
segunda etapa da competição, os arqueiros disputam entre si em provas
eliminatórias. Nesse caso, a distância do alvo deve ser sempre de 70m.
TRIATLO
É um esporte que envolve
três modalidades praticadas por um atleta. O percurso é: 1,5 km de natação, 40
km de bicicleta e 10 km de corrida, sempre nessa ordem. Todos largam juntos, e
quem completar todo o percurso primeiro vence. Os atletas têm um período predeterminado
para realizar a transição entre as modalidades. Se
um triatleta atrapalhar um adversário durante a prova de natação, por
exemplo, ficará retido 30 segundos antes da prova de ciclismo. O tempo
de duração de uma prova de triatlo varia, entre os homens, é comum
que as competições terminem 1 hora e 20 minutos após o início. Já a prova
feminina dura cerca de 1 hora e 40 minutos.
VELA
Vela
ou iatismo é o nome dado ao esporte envolvendo barcos movidos com a
força do vento. O nome mudou de iatismo para vela nos Jogos de Sidney-2000.
As competições da vela são formadas por uma série de regatas, que são as
corridas da vela. Em cada regata o barco vencedor marca um ponto, enquanto o
segundo colocado anota dois e assim por diante. Na última corrida, a pontuação
dobra. Leva e medalha de ouro quem tiver menos pontos ao final de todas as
regatas. Cada tipo de barco tem formato, tamanho e peso diferentes, com os
velejadores competindo sozinhos ou em dupla, dependendo da categoria.
VÔLEI DE QUADRA
No vôlei duas equipes de 6
jogadores cada, estarão em uma quadra separados por uma rede, tendo como
objetivo fazer a bola bater no solo da área protegida pelo time adversário. A
partida começa com um saque, que consiste em um golpe na bola para que ela
vá para o outro lado da quadra. Feito isso, o time receptor do saque deverá
repassar a bola à equipe adversária com apenas três toques, sendo que um mesmo
atleta não pode fazê-lo duas vezes seguidas. Vence o jogo a equipe que
conseguir completar 3 sets, dentro de um limite de 5 sets. Em caso de empate de
2 sets a 2, o jogo vai ao tie-break, até que uma das equipes chegue aos 15
pontos. Até o quarto set, vence a equipe que fizer primeiro 25 pontos.
VÔLEI DE PRAIA
O vôlei de praia é
disputado por duas equipes com dois jogadores cada. O objetivo é
fazer com que a bola bata no chão da área de jogo adversária. Apesar da similaridade com o vôlei
tradicional, o sistema de contagem de pontos é diferente. O set é decidido em
21 pontos, com uma vantagem mínima de dois pontos. Caso haja empate por 20 a
20, a partida continuará em disputa até que algum conjunto abra dois pontos de
diferença. Vence a partida a dupla que conquistar dois sets. Caso haja empate,
será disputado um tie-break, que consiste em um set em que ganha o
conjunto que marcar 15 pontos com, no mínimo, dois de vantagem.
"Minhas Experiências com Blog e o Laptop”
Novas descobertas. Assim resumo minhas novas experiências com este blog, que criei através do curso do Projeto PROUCA.
Na verdade tudo é muito novo para mim, sobre redes sociais, só participo do facebook.
Acredito que através deste blog poderei facilitar o meu trabalho com as turmas com as quais trabalho. Inclusive, gostaria de mostrar duas fotos do trabalho que realizei na escola com o Projeto "A escola nas Olimpíadas 2012", onde inclui uma tarefa do PROUCA aplicando uma aula.
Na verdade tudo é muito novo para mim, sobre redes sociais, só participo do facebook.
Acredito que através deste blog poderei facilitar o meu trabalho com as turmas com as quais trabalho. Inclusive, gostaria de mostrar duas fotos do trabalho que realizei na escola com o Projeto "A escola nas Olimpíadas 2012", onde inclui uma tarefa do PROUCA aplicando uma aula.
Como se define um esporte olímpico?
Em uma análise rápida do programa percebe-se a ausência de várias modalidades.
Assim, surge a dúvida: o que é necessário para se tornar um esporte
olímpico?
Quem decide se um esporte entra ou não em um programa olímpico é o Comite Olímpico internacional (COI).
Em regra, o requisito para se tornar um esporte olímpico é de que seja praticado por homens em, no mínimo, 75 países e em quatro continentes e, no caso das mulheres, se é praticado, no mínimo, em 40 países e em três continentes.
Entretanto, enquadrar-se nesta regra geral não é o suficiente para que o esporte seja incluído no programa dos Jogos Olímpicos, uma vez que o COI, para evitar um número gigantesco de esportes e, consequentemente, de atletas, inviabilizando assim a organização dos Jogos, definiu que um esporte somete será incluido com a saída de outro. Essa decisão é tomada pelo COI, que analisa cada modalidade.
Em 2004, o COI criou uma comissão do Programa Olímpico encarregada de analisar o programa olímpico e todos os esportes não-olímpicos reconhecidos.
A função é de estabelecer um abordagem sistemática à criação do programa olímpico para cada celebração dos Jogos. Neste esteio, formulou-se sete critérios para julgar se um esporte deve ser incluído no programa olímpico.
Tais critérios são a história e a tradição do esporte, a universalidade, a popularidade do esporte, a imagem, a saúde dos atletas, o desenvolvimento da Federação Internacional que rege o esporte e os custos de exploração do esporte.
Nenhum esporte pode ser incluído no programa no ano de realização dos Jogos. O esporte deve ser admitido no programa com sete anos de antecedência.
Quem decide se um esporte entra ou não em um programa olímpico é o Comite Olímpico internacional (COI).
Em regra, o requisito para se tornar um esporte olímpico é de que seja praticado por homens em, no mínimo, 75 países e em quatro continentes e, no caso das mulheres, se é praticado, no mínimo, em 40 países e em três continentes.
Entretanto, enquadrar-se nesta regra geral não é o suficiente para que o esporte seja incluído no programa dos Jogos Olímpicos, uma vez que o COI, para evitar um número gigantesco de esportes e, consequentemente, de atletas, inviabilizando assim a organização dos Jogos, definiu que um esporte somete será incluido com a saída de outro. Essa decisão é tomada pelo COI, que analisa cada modalidade.
Em 2004, o COI criou uma comissão do Programa Olímpico encarregada de analisar o programa olímpico e todos os esportes não-olímpicos reconhecidos.
A função é de estabelecer um abordagem sistemática à criação do programa olímpico para cada celebração dos Jogos. Neste esteio, formulou-se sete critérios para julgar se um esporte deve ser incluído no programa olímpico.
Tais critérios são a história e a tradição do esporte, a universalidade, a popularidade do esporte, a imagem, a saúde dos atletas, o desenvolvimento da Federação Internacional que rege o esporte e os custos de exploração do esporte.
Nenhum esporte pode ser incluído no programa no ano de realização dos Jogos. O esporte deve ser admitido no programa com sete anos de antecedência.
Jogos Olímpicos na escola
Os
Jogos Olímpicos são uma oportunidade não apenas para conhecer diferentes
modalidades esportivas como para mostrar a importância do treinamento e da disciplina
para o bom desempenho. O esporte ensina sobre a busca pela superação, por fazer
sempre o seu melhor. Podemos tirar, pelo menos, dois grandes ensinamentos dos
Jogos. O primeiro é o idealismo: o esporte é feito de heróis, já que o atleta é
um idealista, alguém que normalmente começou de forma humilde e se sacrificou
por anos para mudar a sua vida e a de sua família. O segundo grande aprendizado
é o da disciplina: a alta performance do atleta só se obtém com muita
disciplina, com o cuidado excessivo em todas as áreas. Para os alunos, pode ficar
o exemplo de que a disciplina é importante também para as tarefas do dia a dia,
como estudar, obedecer às regras em casa, na escola e na sociedade. É algo que
entra na formação do caráter, e ninguém precisa ser atleta olímpico para se
beneficiar desse ensinamento.
Jogos Olímpicos
Desde
sua criação, há mais de 2.500
a .C. os Jogos Olímpicos assumiram um papel fundamental
na vida dos gregos. Para ter uma ideia, as competições eram capazes de
interromper as guerras entre as cidades, num ritual conhecido por “trégua
sagrada”. Posteriormente, após a tentativa do francês Barão de Coubertin em
reviver o espírito das primeiras competições, os Jogos Olímpicos passaram a ser
um evento globalizado e de grande importância em todo o mundo. Um exemplo disso
é sua própria bandeira, que representa a união dos cinco continentes.
Quando
foram celebrados os primeiros Jogos Olímpicos da Era Moderna, se pretendia
apenas realizar um evento que reunisse algumas centenas de pessoas que
praticavam o esporte como atividade de passatempo. Mal sabia o Barão de
Coubertin que a competição iria se transformar em um dos principais eventos culturais
do planeta, ultrapassando, sem dúvida, os limites do esporte.
Bilhões
de pessoas param diante de aparelhos de televisão para assistir à abertura dos
Jogos Olímpicos. Cada país anfitrião procura oferecer o melhor de sua arte na
inauguração dos jogos.
Sem
dúvida este evento pode proporcionar um significativo avanço econômico para a
cidade e o país-sede. Embora o fato de se candidatar ao megaevento exija uma
série de responsabilidades, principalmente em relação à infraestrutura das
cidades candidatas, os benefícios econômicos gerados pelos jogos são bem
maiores do que os próprios investimentos para sua realização. A projeção da
cidade e do país-sede do evento é tamanha, que é capaz de provocar profundas e
permanentes mudanças socioeconômicas positivas. A atração de turistas de
diversas partes do mundo faz com que melhorias estruturais permanentes sejam
feiras, tais como rede de transporte, moradia e instalações esportivas.
Nas
Olimpíadas, as disputas entre os 10.500 participantes são apenas esportivas. De
fato, a maior disputa é a do atleta consigo mesmo, frente ao desafio de superar
as marcas vitoriosas de desempenho de sua modalidade esportiva.
Superação
de limites, desafios, lágrimas de glória ou de desespero se misturam em
quadras, tatames e ginásios, numa profusão tão grande e contínua que se perde
rapidamente a noção de qual imagem foi mais emocionante. É o momento em que o
esporte mostra a sua real dimensão e todo o poder que possui.
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